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Métiers du jeu électronique

Donner vie au jeu

Guillaume Morissette a toujours voulu travailler dans le domaine des jeux électroniques. Son rêve est désormais exaucé puisqu’il y a trois ans, il a été embauché comme programmeur au studio Frima à Québec.

Par Lisa Marie Noël




Guillaume a obtenu un diplôme d'études collégiales en techniques d'intégration multimédia au Cégep de Jonquière en 2004. Il a complété sa formation avec quelques cours en programmation informatique à l'Université Laval.

«Dans un jeu vidéo, les choses ne marchent pas toutes seules; il faut les programmer pour que ça fonctionne», indique Guillaume qui travaille en étroite collaboration avec le designer de jeu. Il doit d'abord se familiariser avec le concept du jeu. Puis, il programme le «moteur du jeu», c’est-à-dire les déplacements du personnage, ses mouvements et la façon dont il pourra utiliser des objets comme arme ou potion magique.

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Guillaume gère une grande quantité de données informatiques. «Par exemple, dans un jeu de rôle où un chevalier rencontre un monstre, il faut gérer des données informatiques concernant la vitesse du monstre, sa force, les attaques qu’il peut effectuer et son comportement. C’est ce qu'on appelle l'intelligence artificielle», explique-t-il.

Créativité en développement

Guillaume est heureux d’œuvrer dans un milieu qui le pousse à se dépasser. «On m’encourage à proposer des idées et des solutions nouvelles pour améliorer les jeux. C’est très stimulant», dit-il.

Il doit toutefois faire preuve de créativité et de débrouillardise. «Je suis le dernier maillon de la chaîne dans la production d'un jeu, précise le programmeur. S'il y a un bogue de dernière minute – une fonction trop complexe à réaliser pour le joueur et qu’il faut modifier –, je veille à ce que ça se règle rapidement.»


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