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Pourquoi le jeu c’est sérieux

Le multimédia englobe les établissements spécialisés dans le jeu et le divertissement, les produits éducatifs, les œuvres culturelles, l’apprentissage en ligne, les services et communications interactifs, les produits d’information et de référence ainsi que les logiciels.
De loin le plus dynamique, le sous-secteur du jeu électronique fournissait du travail à quelque 6 040 personnes au Québec au début de l’année 2008. Plus de 4 670 emplois étaient générés par 58 entreprises de développement de jeux électroniques, environ 490 par 4 entreprises testant les jeux et près de 880 par 11 entreprises de logiciel et de services de soutien1.
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Le nombre d’employés est ainsi passé de 1 200 en 2002 à plus de 6 000 aujourd’hui, et de nouvelles embauches sont prévues, surtout avec l’arrivée du jeu sur téléphone cellulaire. Les autres segments du multimédia sont aussi en croissance grâce au développement du Web 2.0 et des sites transactionnels. Plusieurs entreprises décrochent des contrats à l’étranger.
1. TECHNOCompétences. L’emploi dans l’industrie du jeu électronique au Québec en 2008, rapport final, juin 2008.
RECHERCHÉS
• Analystes en commerce
électronique
• Animateurs 2D-3D
• Ingénieurs en électronique, en logiciel, en informatique
• Programmeurs
et développeurs
en médias interactifs
• Testeurs
• Webmestres