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Divertissement numérique

Des jobs et des jeux

Pourquoi le jeu c’est sérieux

par Jean-Benoit Legault


Magazine Jobboom
Vol. 10 no. 4
avril 2009


Le multimédia englobe les établissements spécialisés dans le jeu et le divertissement, les produits éducatifs, les œuvres culturelles, l’apprentissage en ligne, les services et communications interactifs, les produits d’information et de référence ainsi que les logiciels.

De loin le plus dynamique, le sous-secteur du jeu électronique fournissait du travail à quelque 6 040 personnes au Québec au début de l’année 2008. Plus de 4 670 emplois étaient générés par 58 entreprises de développement de jeux électroniques, environ 490 par 4 entreprises testant les jeux et près de 880 par 11 entreprises de logiciel et de services de soutien1.

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Le nombre d’employés est ainsi passé de 1 200 en 2002 à plus de 6 000 aujourd’hui, et de nouvelles embauches sont prévues, surtout avec l’arrivée du jeu sur téléphone cellulaire. Les autres segments du multimédia sont aussi en croissance grâce au développement du Web 2.0 et des sites transactionnels. Plusieurs entreprises décrochent des contrats à l’étranger.

RELÈVE

«Au Québec, on note un plus grand nombre d’emplois que de candidats», explique Jean-François Dumais, directeur de projets, ressources humaines, pour TECHNOCompétences, le Comité sectoriel de main-d’œuvre des technologies de l’information et des communications. Quant à la formation recherchée, l’étude sur le jeu électronique indique que «le niveau de complexité augmente avec les nouvelles consoles et a pour effet de relever les exigences, notamment en mathématiques et en physique. Les entreprises de développement de jeux recherchent donc principalement des candidats possédant un baccalauréat, quand ce n’est pas une maîtrise, sauf en ce qui a trait aux graphistes et aux designers», pour qui un diplôme d’études collégiales (DEC) ou professionnelles (DEP) est jugé suffisant.

OÙ TRAVAILLER?

Il y a au Québec environ 340 établissements spécialisés en production multimédia. Les trois quarts de ces établissements (soit environ 250) se trouvent dans la région de Montréal, une quarantaine dans celle de la Capitale-Nationale et une cinquantaine ailleurs en province. Pour le jeu électronique, 42 des 51 entreprises établies au Québec sont à Montréal, 6 à Québec et 3 ailleurs en province.

POUR ALLER PLUS LOIN

Alliance numérique
Conseil québécois des arts médiatiques
Fédération internationale des associations de multimédia
Lien multimédia
TECHNOCompétences



1. TECHNOCompétences. L’emploi dans l’industrie du jeu électronique au Québec en 2008, rapport final, juin 2008.



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Québec

37,5 %


Situation de l'emploi :
Défavorable

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